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Conoce el mundo de la programación: La realidad virtual

¿Has escuchado hablar ya de la realidad virtual? Es un concepto que está adquiriendo protagonismo en los últimos tiempos y que consiste en un entorno virtual creado mediante la informática, pero de apariencia totalmente real. Para llevar a cabo la inmersión en el nuevo mundo creado, el usuario hace uso normalmente de un casco o unas gafas. Estos dispositivos tienen una pantalla que son la ventana a la realidad virtual. Además están preparados para detectar nuestros movimientos y hacer así…

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La singularidad de Albert Serra

La relación que se desarrolla entre dispositivos tecnológicos y el hombre es hoy en día el  centro de innumerables investigaciones filosóficas, educativas y psicológicas, debido a los  grandes cambios que en poco tiempo la tecnología ha creado y será capaz de crear en la vida  humana y en el paisaje cotidiano que nos rodea. Al mismo tiempo, este tema ha sido abordado también por numerosos artistas debido a las numerosas posibilidades que nos abre. La 56a edición de la Bienal de Venecia, que terminó en Noviembre de 2015, hospedó este  año una exposición en el pabellón de Catalunya dedicada a la relación entre el hombre y la  tecnología.  Organizada por el artista catalán Albert Serra y comisariada por Chus Martínez, la  exposición se centró en el tema de la singularidad, un concepto que describe el momento en  que el hombre deja de hacer uso de la tecnología como una herramienta externa, y ésta  acaba convirtiéndose en un componente natural de la la vida cotidiana, perfectamente  mezclada en su día a día. Para Albert Serra el cine es el ejemplo principal de singularidad, porque, según palabras de  Martínez:  “ (…) representa una de las relaciones más íntimas y elocuentes que las personas  hayan establecido jamás con un dispositivo (…)”. En este sentido el cine está totalmente integrado en nuestra vida cotidiana y ha cesado  desde hace mucho tiempo de ser una simple herramienta, llegando a convertirse en un tercer  ojo, tecnológico, que utilizamos para espiar dentro de historias imaginarias, que gracias a  una cámara y una pantalla se convierten en algo real, vivo visualmente. En la experiencia cinematográfica acabamos encomendando a: “ (…) ​ la cámara la tarea de  recrear totalmente nuestra forma de describir nuestras percepciones más profundas en  nuestros sentimientos, igual que nuestros ojos se relacionan con nuestra percepción de la  vida​  (…) ”. Desde este punto de vista el cine es diferente, por ejemplo, a un libro, ya que en este último  se pierde totalmente la centralidad del componente visual, mientras que el cine aprende  directamente desde nuestra manera de ver, desarrollándolo aún más, y dando una  representación visual de nuestros estados de ánimo a través de imágenes, colores, formas. La pregunta que sigue es: ¿en el mundo de hoy necesitamos este ojo tecnológico  como los que ya tenemos? ¿Habías imaginado nunca el cine como un tercer ojo que nos permite experimentar  visualmente otros mundos? ¿Qué piensas de esta idea? A través de ocho pantallas y varias historias y escenarios que se cruzan los unos con los  otros, Albert Serra intenta recrear un recorrido que nos guíe a través de un mundo  alternativo, donde todo gira alrededor de la utilización de máquinas y de relaciones con  objetos inanimados, y donde al mismo tiempo el cuerpo humano sigue aún cubriendo un rol  visual clave, a pesar del elevado nivel tecnológico conseguido. Desde Noviembre la exposición ha empezado su tour para darse a conocer alrededor del  mundo, y hasta la próxima semana será posible visitarla en la Virreina Centre de la Imatge  en Barcelona. 

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Herramientas web para pequeños diseñadores

En Timetoplay nos encanta dibujar y nos pasaríamos horas haciéndolo, descubriendo nuevos programas e inspirándonos en artistas e ilustradores. Pero también tenemos que ser conscientes de que el diseño gráfico y la ilustración implican unos conocimientos  técnicos bastante sólidos y es importante saber moverse entre conceptos como tamaño de las imágenes, formato y definición si queremos que nuestro trabajo mantenga  su calidad a la hora de compartirlo. A veces necesitamos  una herramienta veloz que nos permita obtener la dimensión más adecuada para nuestro trabajo,…

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¿Qué son los átomos?

¿Alguna vez habéis pensado que pasaría si empezaráis a romper cualquier tipo de material en diminutos trozos y estos a su vez en trozos más y más pequeños hasta que ya no se pudieran fraccionar más? Aunque no es una tarea fácil, si lográsemos llegar a ello, nos encontraríamos con la unidad más básica de la materia llamada átomo. Las primeras ideas respecto al concepto de átomo vienen desde la antigua Grecia, desde las ciencias y la filosofía que luego se…

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Pequeñas herramientas para el diseño gráfico

En este, mi primer post del mes de enero, empezaré el año explicando un par de herramientas para diseño gráfico que he descubierto y que pueden ser de gran utilidad, tanto por su agilidad como por su sencillez, y lo principal ¡son gratuitas! La primera es photype.co: Nos facilita la búsqueda de fotos pero a la vez nos ofrece algunas pequeñas utilidades que podremos utilizar como edición rápida. Te permite buscar fotografías en diferentes bancos de imágenes y directamente nos…

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Electricidad inalámbrica. Parte II: Esta tecnología en la actualidad

En un post anterior hablamos de Nikola Tesla, genio e inventor de grandes dispositivos como la radio o la Torre de Wardeclyffe (o Torre de Tesla). Ésta última demostró que eran ciertos los principios de la transmisión de electricidad inalámbrica que exponía Tesla. Sin embargo,  por falta de financiación y de interés por parte de los grandes empresarios y de la sociedad en general, este proyecto quedó aparcado. No fue hasta 2007, aproximadamente un siglo después, que investigadores del MIT (Massachusetts Institute of Technology) reemprendieron este…

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Electricidad inalámbrica. Parte I: Los principios con Nikola Tesla

Hoy hablaremos de uno de los grandes genios de nuestra historia y pobremente reconocido por la sociedad: Nikola Tesla. Él era ingeniero mecánico y eléctrico, físico e inventor de numerosos experimentos que desarrolló entre finales del siglo XIX y principios del XX. Su conocimiento y trabajo se centró en diversos ámbitos tecnológicos como son el electromagnetismo, la robótica, el control remoto, el radar, las ciencias de la computación, la balística, la física nuclear, la física teórica, etc. Inventor por vocación, Nikola Tesla se oponía al capitalismo…

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Ilustraciones digitales: El nuevo arte

Estamos acostumbrados a ver hermosas ilustraciones realizadas con acuarelas, pinceles o lápices de colores, hasta pinturas en acrílico y óleo, pero la verdad es que,  con lo que hoy nos ofrece la tecnología, se pueden crear cuadros asombrosos digitalmente. Hoy comenzamos el nuevo año con las obras de un artista digital que nos gusta mucho: Gediminas Pranckevicius. Sus dibujos son hermosos, fascinantes y muy cuidados. Os dejamos un vídeo de unos minutos donde se puede admirar como realiza una de…

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El papel de la realidad virtual en la tecnología

Hoy he visto en wwwhatsnew.com (para los que no la conozcan, es una genial página de noticias sobre tecnología) un juego de realidad virtual ambientada en Egipto. El artículo podéis encontrarlo aquí. El juego en cuestión del que hablan se llama Egyptian Misteries, y consiste en resolver acertijos y puzzles avanzando a través de una pirámide usando unas gafas con dos lentes adaptadas en nuestro móvil (como por ejemplo las Google Cardboard). Básicamente necesitamos un soporte de cartón con dos…

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Un cambio radical en la informática

Un ordenador de 1957 en comparación con uno de los últimos modelos de la Raspberry Pi Zero. He decidido escribir mi primer post de 2016, sobre el cambio radical que sufrieron los ordenadores, desde 1957 hasta el día de hoy. Las siguientes fotos, hablan de por sí mismas: En la primera foto podemos ver el primer ordenador, en la ciudad de Norwich, que era una enorme caja y tuvieron que traerlo con un camión:   En la segunda foto, vemos…

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